原神は、ガチャで色んなキャラが手に入るが、キャラを引ける確率は低いです。
しばらくは全プレイヤーに配布されるキャラ+ガチャで引いたキャラで戦っていく必要があるので、そのキャラの特徴を簡単に紹介していきます。
主に、自分がプレイして感じた部分をメインに紹介していますので、もっとリアリティを求める場合は、原神WikiやYOUTUBE動画を探してみてください。
主人公(風)
主人公って、普通は他キャラよりも強く優先的に育てるべきなのだが、このゲームに関して言うと扱いやすさ重視で強さはいまいちです。
炎・氷・雷のどれかの攻撃の後に、スキルを当てることで起こせる拡散は、シンプルかつ手軽にダメージアップが狙える半面、火力と範囲はやや乏しく、他キャラ入れた方が効率的な事が多いです。
主人公(岩)
璃月(リーユエ)の七天神像に触れる事で解放される
正面に岩を落とすスキルは攻撃だけでなく、それに上って高い所に登ったり、重量系ギミックを解くことができます。
岩元素の特性上他元素の組み合わせが難しいので、ノエルや凝光・雲菫と言った同じ岩元素キャラと組み合わせるのがおススメです。
主人公(草)
スメールの七天神像に触れる事で解放されます。
モンドからは遠いですが、璃月から南西方面へ進めば、七天神像には辿り着けるので、頑張れば序盤から使えます。
爆発の範囲と持続時間がとても優秀で、爆発→他キャラに切替して水元素や雷元素で攻撃の流れがとても使いやすく、主人公の中でも使いやすいです。
配布キャラのコレイと組み合わせると、元素チャージも貯まりやすくお勧めです。
主人公(雷)
稲妻の七天神像に触れる事で解放されます。
璃月のメインストーリーを進めないと、稲妻まで行けないので、メインストーリーを進めましょう。
正直ほとんど使った事が無いので何もアドバイスできませんごめんなさい。
ガイア(氷)
序盤のメインアタッカー候補でシンプルかつ強いです。
序盤はバーバラの水と組み合わせて敵を凍らせたり、アンバーの炎を組み合わせて溶解ダメージ出すのがお勧めです。
リサの雷と組み合わせて超電導で敵の物理耐性を下げて、通常や重撃で戦うのも、爆発が貯まりにくい序盤では地味に効果的です。
リサ(雷)
離れた距離から魔法で攻撃できる法器キャラです。
遠方から攻撃できますが、その分耐久面が厳しいです。
くせがあるので、慣れるまでは大変ですが、通常攻撃も雷元素攻撃の為、元素反応を起こしやすいです。
バーバラの水と組み合わせての感電ダメージ、草主人公との激化ダメージを上手く使っていきたいですね。
アンバー(炎)
炎元素の弓使いで、ギミック攻略には役立ちます。
だが、スキルのウサギ伯爵がやや使いにくく戦闘用のパーティとしては優先度は低めです。
同じ配布の炎キャラ「香菱」と入れ替えになる事が多いですね。
ノエル(岩)
初心者向けガチャで確定で手に入るキャラです。
スキルのシールドによるガードと回復が特に強く、時間さえ気にしなければやられることは少ない耐久要員です。
岩元素の特性上、元素反応役としては運用が厳しいのと、スキルで元素チャージが出来ないので、中盤から運用が厳しくなってきます。
冒険レベル30を目途に、メインアタッカーの変更を検討しましょう。
ちなみにぐっぴーおじさんは、冒険レベル40くらいまでノエルごり押しで頑張っていましたが、今では後悔しています。
バーバラ(水)
レベル18で解放されるストーリーで配布される水元素の法器キャラで、スキル後の通常攻撃と爆発で全味方の回復ができます。
戦闘では水元素を付着させて、別キャラで反応を起こす、元素反応の起点役がメイン。
水元素は多くの他元素と相性が良く汎用性は高いが、爆発が回復性能だけなのと、スキルで元素エネルギーチャージが出来ないので、火力面が厳しいのが課題です。
香菱(炎)
レベル20で解放される螺旋の第3層をクリアすると貰える炎元素キャラです。
爆発は☆5に匹敵する火力を持っている配布最強クラスのキャラと言えます。
特にベネットとの相性が良く、ベネット爆発(攻撃力強化)→香菱爆発の流れは、かなりの火力が出せます。
☆5キャラ居なくてもパーティーを組みやすいので、将来性的には育てて損はないのですが、爆発が貯まるのが遅いので、元素チャージ効率の低い序盤では使いにくいのも事実です。
パーティーに入れる時は、もう1キャラ炎元素を入れて、炎元素粒子を生成していきましょう。
コレイ(草)
レベル20で解放される螺旋の第4層をクリアすると貰える草元素キャラです。
スキル・爆発共に割と広範囲で攻撃できるのが強みです。
草元素自体がかなり優秀で、水元素や雷元素と組み合わせて激化や開花を使うとかなりの火力が出ます。
草元素の入門キャラらしい性能をしており、割と使いやすいと思います。
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